Buku ini memberikan panduan yang mudah bagi pembaca dalam memahami Teknik Multimedia dan Animasi. Pada bagian awal, pembaca dikenalkan dengan sejarah Multimedia dan Multimedia Interaktif. Kemudian dilanjutkan dengan pengenalam media secara lebih komprehensif meliputi Media Gambar, Media Suara, Media Animasi dan Teks beserta Piranti Authoring Multimedia. Selanjutnya disuguhkan materi mengenai Internet, Teknologi Web, Desain Web statis dan web Dinamis dan Pemrograman Multimedia. Selanjutnya dibahas tentang berbagai teknik kompresi dalam multimedia yang meliputi Kompresi Teks, Kompresi Video, Kompresi Gambar dan Kompresi Audio. Dalam buku ini juga dibahas tentang teknik-teknik dalam membuat video pembelajaran secara interaktif.
Pada bagian selanjutnya dibahas mengenai penanganan data dalam multimedia. Pembahasannya dimulai dari Infrasturktur dan Standarisasi Jaringan Multimedia, Quality of Service, Teknik Distribusi Data Multimedia. Kemudian Pada bagian penutup dipaparkan topik mengenai Perkembangan multimedia terkini yang meliputi Virtual Reality dan Augmented Reality, New Media, Analisis dan Desain Multimedia.
Abomhara, Mohamed, dkk. (2010). Video Compression Techniques: An Overview . Journal of Applied Sciences 10(16).
Achsin, Amir, 1995. Beberapa Metode Belajar Mengajar Mutakhir. Makassar: Penerbit IKIP Makassar.
Adisantoso, J., Sulistio, D. D., & Silalahi, B. P. (2004). Kompresi Data Menggunakan Algoritme Huffman. In Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI).
Adriyanto, Bambang. 2009. Modul Pelatihan Pengembangan dan Pemanfaatan Conten Jardiknas. Yogyakarta: Departemen Pendidikan Nasional Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan.
Alatas, Husein. 2013. Responsive Web Design Dengan PHP &
Bootstrap.Yogyakarta: Lokomedia.
Al Fatta Hanif, 2007. “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern”. Andi Offset ; Yogyakarta.
Amri, Iif Khoiru Ahmadi dan Sofan. “Strategi Pembelajaran Berstandar
Internasional dan Nasional”. Jakarta: Prestasi Pustaka Raya. 2010.
Apple Computer Inc., QuickTime 1.5 Developer’s Kit, 1992.
Arief, Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP Dan MySQL. Yogyakarta: Andi.
Arsyad, Azar, 1997. Media Pengajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Aslan, A. (2019). Peran Pola Asuh Orangtua di Era Digital. Jurnal Studia Insania, 7(1), 2034.
Binanto. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangan. Penerbit ANDI: Yogyakarta.
Briscoe, N. (2000). Understanding the OSI 7-layer
model. PC Network Advisor, 120(2), 13-15.
Buku Putih Penelitian, Pengembangan dan Penerapan IPTEK 2005-2025. Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia, hal. 72 – 79
Darmawan, A. (2012). sejarah internet. Jurnal Pendidikan
Sejarah, 12(12). Layer, P. O. Pengenalan Osi Layer.
Degeng, I Nyoman Sudana, 1993. Media Pendidikan. Malang: FIP IKIP Malang.
Dominico Ferrari, Anindo Banerjea and Hui Zhang, “Network Support for Multimedia: A Discussion of the Tenet Approach,” Technical Report TR-92-072, International Computer Science Institute, University of California at Berkeley, 1992.
Duff, Jon M. dan James L. Mohler, 1999. Desain Grafik dan Halaman Web. Jakarta: Penerbit PT Elex Media Komputindo, Kelompok Gramedia.
Effendy, Onong Uchjana. 1993. Ilmu, Teori & Filsafat Komunikasi. Bandung : PT. Citra Aditya Bakti
Ferdinandes, 2003, Dunia Animasi Komputer Menggairahkan, Suara Merdeka, 8 Desember 2003, 30
Ferrianto, Gozali. 2008. Jurnal Ilmiah: Volume 4, Nomor 1, Agustus 2004, Halaman 37-52, ISSN 1412-0372 Analisis Perbandingan Kompresi Data Dengan Teknik Arithmatic Coding dengan Run Length Encoding. Jurusan Teknik Elektro. Universitas Trisakti. Jakarta.
Gibbs, S. (1995). Multimedia Programming : Objects, Environments, dan Frameworks. Wokingham: Addison-Wesley.
Hakim, Lukman. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran PAI Berbasis Augmented Reality. Probolinggo: Universitas Nurul Jadid
Herdiyeni, Yeni. 2007. Kompresi Citra. Bogor: Departemen Ilmu Komputer IPB.
Hofstetter, Fred T. (2001). Multimedia Literacy. Third Edition. McGraw-Hill.
Juma’in., Yuliana Melita. 2011. Kompresi Gambar atau Citra Menggunakan Discrete Cosin Transform. Jurnal Teknika : Vol. 3 No. 2. ISSN No. 2085-0859.
Mahardika, Andaru dan Henny Destiana. 2014. Animasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Hewan dan Alat Trnsportasi Untuk Siswa Taman Kanak-Kanak. Jurnal Pilar Nusa Mandiri. 10(1): 100-111.
Mc Quail, Dennis. 2011. Media Performance: Mass Communication and the Public Interest. London: Sage Publication
McQuail’s, D. (2001). Mass Communication Theory. 4th edition. London: SAGE Publications.
Meera Blattner and Roger Dannenberg (eds.), Multimedia Interface
Design, ACM Press, Reading, Mass., 1992.
Mustaqim, I. 2016. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan.
Mustaqim,I dan Kurniawan, N. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Edukasi 1
Mustika, dkk. 2015. Implementasi Augmeneted Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif. Citec Journal.
Nathaniel Borenstein, Multimedia Applications Development with the
Andrew Toolkit, Prentice Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1990.
Nurseto, Tejo. “Membuat Media Pembelajaran yang
Menarik”. Jurnal Ekonomi & Pendidikan.Volume 8 Nomor 1.
April. 2011.
Politeknik Negeri Bali. (2019). Augmented Reality, sebuah tren dan nilai dalam perkembangan Industri Pariwisata. Barista(6), 17-22.
Ponta, T. (2010). Migrasi ke Televisi Digital (DTV) dan Prospek Pengembangannya. Elektronika Telekomunikasi & Computer, 5(1).
Pratama, Gilang Yuda. 2018. Analisis Penggunaan Media Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Konsep Bentuk Molekul. Jakarta: Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Pratiwi, R. D., Nasution, S. D., & Fadlina, F. (2018). Perancangan Aplikasi Kompresi File Text Dengan Menerapkan Algortima Fixed Length Binary Encoding (Flbe). Jurnal Media Informatika Budidarma, 2(1).
Prayoga, E., & Suryaningrum, K. M. (2018). Implementasi Algoritma Huffman Dan Run Length Encoding Pada Aplikasi Kompresi Berbasis Web. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 4(2).
Pu, I. M. 2006. Fundamental Data Compression. Oxford : Elsevier.
Purwanto, Hari. "Penerapan algoritma huffman pada kompresi file wave." JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma 2.2 (2018).
Rahman, Azhar Arsyad dan Asfah. “Media Pembelajaran”. Jakarta:
Rajawali Pers. 2009.
Rahmah, Ristagama Lailatur. 2014. Penciptaan Karya Animasi Stop Motion “Kobaran Semangat Bung Tomo”. Jurnal Pendidikan Seni Rupa. 2(2): 129-136.
Ramadhani, G. (2003). Modul Pengenalan Internet. Universitas
Muhammadiyah Malang, Malang.
Saputro, N. C., Suwarno, S., & Santosa, R. G. (2011). Implementasi Dan Analisis Perbandingan Antara Pengkodean Lz78 Dan Shannon Fano Pada Kompresi Data Text. Jurnal Informatika, 5(2).
Sardini, N. H. (2018). Demokrasi dan Demokrasi Digital di Indonesia: Peluang dan Tantangan. Prosiding Senaspolhi, 1(1).
Setiawan, R. (2013). Kekuatan New Media dalam Membentuk Budaya Populer di Indonesia. eJournal llmu Komunikasi, 355-374.
Setiawati, L. (t.thn.). Penerapan Media Animasi Sebagai Inovasi Dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar Ciledug 2 Kecamatan Ngamprah Kabupaten Bandung Barat. ISSN 1412-565 X, 46-55.
Simon Gibbs and Dennis Tsichritzis, Multimedia Programming: Objects, Environments and Frameworks, Addison-Wesley / ACM Press, Wokingham, England, 1994.
Sudarmilah, E., & Wibowo, P. A. (2016). Aplikasi Augmented Reality Game Edukasi untuk Pengenalan Organ Tubuh Manusia. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, 2(1), 20-25.
Sudibyo, A. (2018). Media Sosial, Demokrasi Dan Problem Etika. Journal Visioner: Journal of Television, 1-14.
Sunyoto, Andi. 2007. Ajax Membangun Web Dengan Teknologi
Dengan Asyncronouse javaScript & XML. Yogyakarta:
CV. ANDI OFFSET.
Supriyo. 2015. Pengaruh Buku Teks dan Cetak Terhadap Hasil Belajar Di SMA N 1 Marga Tiga Kabupaten Lampung Timur Pada Kelas XII. IPS Tahun Pelajaran 2013/2014. Jurnal Pendidikan Ekonomi UM Metro. 3(1): 83-92.
Surjono, Herman Dwi. 2017. Multimedia Pembelajaran Interaktif Konsep dan Pengembangan. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta Karangmalang.
Suyanto,M. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : AndiOffset
Taufan, Riza, Teori dan Implementasi IPv6 Protokol Internet Masa
Depan, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002
Tanenbaum. 1996. Computer Networks. AS: Presentil Hall.
Wanda, F. A. 2017. Pengembangan Media Interaktif Menggunakan
Adobe Flash Cs 6 Pada Mata Pelajaran Menganalisis, 255–261.
Wardani, P. K. (2018). Budaya Partisipasi (Participatory Culture) di Kalangan Vlogger (Doctoral dissertation, Universitas Airlangga).
Wibowo, Ari. "Kompresi data menggunakan metode huffman." Semantik 2.1 (2012).
Wibowo Edy Hananto, dkk.2006. “Kompresi Video Menggunakan Discrete Cosine Transform”. Institut Teknologi Bandung.Bandung.
Yahya, Kurnia., Yuliana Melita. 2011. Aplikasi Kompresi Citra Digital Menggunakan Teknik Kompresi Jpeg dengan Fungsi GUI pada Matlab. Jurnal Teknika : Vol. 3 No. 2. ISSN No. 2085-0859
Main Menu
Panduan Submit Books
Template
Tols
Index By
Statistik