TEKNIK MULTIMEDIA DAN ANIMASI

Authors

Asrul Huda
Universitas Negeri Padang
Noper Ardi
Universitas Negeri Padang

Synopsis

      Buku ini memberikan panduan yang mudah bagi pembaca dalam memahami Teknik Multimedia dan Animasi. Pada bagian awal, pembaca dikenalkan dengan sejarah Multimedia dan Multimedia Interaktif. Kemudian dilanjutkan dengan pengenalam media secara lebih komprehensif meliputi Media Gambar, Media Suara, Media Animasi dan Teks beserta Piranti Authoring Multimedia. Selanjutnya disuguhkan materi mengenai Internet, Teknologi Web, Desain Web statis dan web Dinamis dan Pemrograman Multimedia. Selanjutnya dibahas tentang berbagai teknik kompresi dalam multimedia yang meliputi Kompresi Teks, Kompresi Video, Kompresi Gambar dan Kompresi Audio. Dalam buku ini juga dibahas tentang teknik-teknik dalam membuat video pembelajaran secara interaktif. 

        Pada bagian selanjutnya dibahas mengenai penanganan data dalam multimedia. Pembahasannya dimulai dari Infrasturktur dan Standarisasi Jaringan Multimedia, Quality of Service, Teknik Distribusi Data Multimedia. Kemudian Pada bagian penutup dipaparkan topik mengenai Perkembangan multimedia terkini yang meliputi Virtual Reality dan Augmented Reality, New Media, Analisis dan Desain Multimedia.

References

Abomhara, Mohamed, dkk. (2010). Video Compression Techniques: An Overview . Journal of Applied Sciences 10(16).

Achsin, Amir, 1995. Beberapa Metode Belajar Mengajar Mutakhir. Makassar: Penerbit IKIP Makassar.

Adisantoso, J., Sulistio, D. D., & Silalahi, B. P. (2004). Kompresi Data Menggunakan Algoritme Huffman. In Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI).

Adriyanto, Bambang. 2009. Modul Pelatihan Pengembangan dan Pemanfaatan Conten Jardiknas. Yogyakarta: Departemen Pendidikan Nasional Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan.

Alatas, Husein. 2013. Responsive Web Design Dengan PHP &

Bootstrap.Yogyakarta: Lokomedia.

Al Fatta Hanif, 2007. “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern”. Andi Offset ; Yogyakarta.

Amri, Iif Khoiru Ahmadi dan Sofan. “Strategi Pembelajaran Berstandar

Internasional dan Nasional”. Jakarta: Prestasi Pustaka Raya. 2010.

Apple Computer Inc., QuickTime 1.5 Developer’s Kit, 1992.

Arief, Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP Dan MySQL. Yogyakarta: Andi.

Arsyad, Azar, 1997. Media Pengajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Aslan, A. (2019). Peran Pola Asuh Orangtua di Era Digital. Jurnal Studia Insania, 7(1), 2034.

Binanto. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangan. Penerbit ANDI: Yogyakarta.

Briscoe, N. (2000). Understanding the OSI 7-layer

model. PC Network Advisor, 120(2), 13-15.

Buku Putih Penelitian, Pengembangan dan Penerapan IPTEK 2005-2025. Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia, hal. 72 – 79

Darmawan, A. (2012). sejarah internet. Jurnal Pendidikan

Sejarah, 12(12). Layer, P. O. Pengenalan Osi Layer.

Degeng, I Nyoman Sudana, 1993. Media Pendidikan. Malang: FIP IKIP Malang.

Dominico Ferrari, Anindo Banerjea and Hui Zhang, “Network Support for Multimedia: A Discussion of the Tenet Approach,” Technical Report TR-92-072, International Computer Science Institute, University of California at Berkeley, 1992.

Duff, Jon M. dan James L. Mohler, 1999. Desain Grafik dan Halaman Web. Jakarta: Penerbit PT Elex Media Komputindo, Kelompok Gramedia.

Effendy, Onong Uchjana. 1993. Ilmu, Teori & Filsafat Komunikasi. Bandung : PT. Citra Aditya Bakti

Ferdinandes, 2003, Dunia Animasi Komputer Menggairahkan, Suara Merdeka, 8 Desember 2003, 30

Ferrianto, Gozali. 2008. Jurnal Ilmiah: Volume 4, Nomor 1, Agustus 2004, Halaman 37-52, ISSN 1412-0372 Analisis Perbandingan Kompresi Data Dengan Teknik Arithmatic Coding dengan Run Length Encoding. Jurusan Teknik Elektro. Universitas Trisakti. Jakarta.

Gibbs, S. (1995). Multimedia Programming : Objects, Environments, dan Frameworks. Wokingham: Addison-Wesley.

Hakim, Lukman. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran PAI Berbasis Augmented Reality. Probolinggo: Universitas Nurul Jadid

Herdiyeni, Yeni. 2007. Kompresi Citra. Bogor: Departemen Ilmu Komputer IPB.

Hofstetter, Fred T. (2001). Multimedia Literacy. Third Edition. McGraw-Hill.

Juma’in., Yuliana Melita. 2011. Kompresi Gambar atau Citra Menggunakan Discrete Cosin Transform. Jurnal Teknika : Vol. 3 No. 2. ISSN No. 2085-0859.

Mahardika, Andaru dan Henny Destiana. 2014. Animasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Hewan dan Alat Trnsportasi Untuk Siswa Taman Kanak-Kanak. Jurnal Pilar Nusa Mandiri. 10(1): 100-111.

Mc Quail, Dennis. 2011. Media Performance: Mass Communication and the Public Interest. London: Sage Publication

McQuail’s, D. (2001). Mass Communication Theory. 4th edition. London: SAGE Publications.

Meera Blattner and Roger Dannenberg (eds.), Multimedia Interface

Design, ACM Press, Reading, Mass., 1992.

Mustaqim, I. 2016. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan.

Mustaqim,I dan Kurniawan, N. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Edukasi 1

Mustika, dkk. 2015. Implementasi Augmeneted Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif. Citec Journal.

Nathaniel Borenstein, Multimedia Applications Development with the

Andrew Toolkit, Prentice Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1990.

Nurseto, Tejo. “Membuat Media Pembelajaran yang

Menarik”. Jurnal Ekonomi & Pendidikan.Volume 8 Nomor 1.

April. 2011.

Politeknik Negeri Bali. (2019). Augmented Reality, sebuah tren dan nilai dalam perkembangan Industri Pariwisata. Barista(6), 17-22.

Ponta, T. (2010). Migrasi ke Televisi Digital (DTV) dan Prospek Pengembangannya. Elektronika Telekomunikasi & Computer, 5(1).

Pratama, Gilang Yuda. 2018. Analisis Penggunaan Media Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Konsep Bentuk Molekul. Jakarta: Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Pratiwi, R. D., Nasution, S. D., & Fadlina, F. (2018). Perancangan Aplikasi Kompresi File Text Dengan Menerapkan Algortima Fixed Length Binary Encoding (Flbe). Jurnal Media Informatika Budidarma, 2(1).

Prayoga, E., & Suryaningrum, K. M. (2018). Implementasi Algoritma Huffman Dan Run Length Encoding Pada Aplikasi Kompresi Berbasis Web. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 4(2).

Pu, I. M. 2006. Fundamental Data Compression. Oxford : Elsevier.

Purwanto, Hari. "Penerapan algoritma huffman pada kompresi file wave." JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma 2.2 (2018).

Rahman, Azhar Arsyad dan Asfah. “Media Pembelajaran”. Jakarta:

Rajawali Pers. 2009.

Rahmah, Ristagama Lailatur. 2014. Penciptaan Karya Animasi Stop Motion “Kobaran Semangat Bung Tomo”. Jurnal Pendidikan Seni Rupa. 2(2): 129-136.

Ramadhani, G. (2003). Modul Pengenalan Internet. Universitas

Muhammadiyah Malang, Malang.

Saputro, N. C., Suwarno, S., & Santosa, R. G. (2011). Implementasi Dan Analisis Perbandingan Antara Pengkodean Lz78 Dan Shannon Fano Pada Kompresi Data Text. Jurnal Informatika, 5(2).

Sardini, N. H. (2018). Demokrasi dan Demokrasi Digital di Indonesia: Peluang dan Tantangan. Prosiding Senaspolhi, 1(1).

Setiawan, R. (2013). Kekuatan New Media dalam Membentuk Budaya Populer di Indonesia. eJournal llmu Komunikasi, 355-374.

Setiawati, L. (t.thn.). Penerapan Media Animasi Sebagai Inovasi Dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar Ciledug 2 Kecamatan Ngamprah Kabupaten Bandung Barat. ISSN 1412-565 X, 46-55.

Simon Gibbs and Dennis Tsichritzis, Multimedia Programming: Objects, Environments and Frameworks, Addison-Wesley / ACM Press, Wokingham, England, 1994.

Sudarmilah, E., & Wibowo, P. A. (2016). Aplikasi Augmented Reality Game Edukasi untuk Pengenalan Organ Tubuh Manusia. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, 2(1), 20-25.

Sudibyo, A. (2018). Media Sosial, Demokrasi Dan Problem Etika. Journal Visioner: Journal of Television, 1-14.

Sunyoto, Andi. 2007. Ajax Membangun Web Dengan Teknologi

Dengan Asyncronouse javaScript & XML. Yogyakarta:

CV. ANDI OFFSET.

Supriyo. 2015. Pengaruh Buku Teks dan Cetak Terhadap Hasil Belajar Di SMA N 1 Marga Tiga Kabupaten Lampung Timur Pada Kelas XII. IPS Tahun Pelajaran 2013/2014. Jurnal Pendidikan Ekonomi UM Metro. 3(1): 83-92.

Surjono, Herman Dwi. 2017. Multimedia Pembelajaran Interaktif Konsep dan Pengembangan. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta Karangmalang.

Suyanto,M. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : AndiOffset

Taufan, Riza, Teori dan Implementasi IPv6 Protokol Internet Masa

Depan, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2002

Tanenbaum. 1996. Computer Networks. AS: Presentil Hall.

Wanda, F. A. 2017. Pengembangan Media Interaktif Menggunakan

Adobe Flash Cs 6 Pada Mata Pelajaran Menganalisis, 255–261.

Wardani, P. K. (2018). Budaya Partisipasi (Participatory Culture) di Kalangan Vlogger (Doctoral dissertation, Universitas Airlangga).

Wibowo, Ari. "Kompresi data menggunakan metode huffman." Semantik 2.1 (2012).

Wibowo Edy Hananto, dkk.2006. “Kompresi Video Menggunakan Discrete Cosine Transform”. Institut Teknologi Bandung.Bandung.

Yahya, Kurnia., Yuliana Melita. 2011. Aplikasi Kompresi Citra Digital Menggunakan Teknik Kompresi Jpeg dengan Fungsi GUI pada Matlab. Jurnal Teknika : Vol. 3 No. 2. ISSN No. 2085-0859

Downloads

Published

January 6, 2022

License

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.